Classe 28 do INPI: Jogos, brinquedos e artigos esportivos
Produtos típicos da Classe 28 da Classificação de Nice: jogos, brinquedos e artigos esportivos.

Classe 28 INPI: o que protege (jogos, brinquedos e esportes)

A classe 28 INPI protege jogos, brinquedos e artigos esportivos. Veja o que cobre, quem precisa, o erro com a classe 25 e quanto custa registrar.

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Nicolas Amaral

Cofundador da Genesis

Atualizado em 16 jul 2026

3 min de leitura

Um casal montou uma marca de brinquedos educativos de madeira. Caixas prontas, loja no Instagram bombando, e na hora de registrar a marca no INPI veio a dúvida: brinquedo é classe de "produto infantil"? Existe isso? Eles quase marcaram uma classe qualquer só pra não travar o lançamento. Foi aí que descobriram a classe 28.

O que a classe 28 protege

A classe 28 é a casa dos jogos, brinquedos e artigos esportivos. O cabeçalho oficial da Classificação de Nice cobre jogos, brinquedos e coisas de brincar, aparelhos de videogame, artigos de ginástica e esporte, e decorações para árvore de Natal.

Na prática, ela abarca famílias bem concretas de produtos:

  • Brinquedos em geral: bonecas, carrinhos, quebra-cabeças, blocos de montar, pelúcias, brinquedos educativos, patinetes de brincar.
  • Jogos: jogos de tabuleiro, cartas de baralho, jogos de salão, controles e aparelhos de videogame (o console físico, não o software).
  • Artigos esportivos: bolas, halteres, redes, tacos, luvas de boxe, esteiras de ginástica, patins, skates, equipamento de escalada.
  • Pesca e caça: varas de pescar, molinetes, iscas, redes de captura, chamarizes.
  • Festa e novidades: máscaras de carnaval, confete, língua de sogra, itens de brincadeira.
  • Enfeites de árvore de Natal (menos as velas e as luzes elétricas, que ficam em outras classes).

Quem precisa da classe 28

Precisa dela quem fabrica ou coloca no mercado esses produtos com marca própria. Fábrica de brinquedos, marca de jogos de tabuleiro, empresa de equipamento de academia, loja de artigos de pesca, marca de skate ou de patins, estúdio que cria brinquedos educativos. Se o nome da sua marca está estampado na caixa do produto, é aqui que ele mora.

O erro que confunde a 28 com a 25

O tropeço mais comum é misturar esporte com vestuário. A classe 28 protege o equipamento esportivo, o halter, a bola, a rede, o skate. Mas a roupa de ginástica, o tênis de corrida e o calçado esportivo são vestuário, e vestuário é a classe 25. Muita marca fitness registra só a 28 achando que cobre tudo e deixa a linha de roupa desprotegida, ou o contrário.

Tem ainda a confusão clássica de quem só revende. Se você não fabrica os jogos e brinquedos, apenas mantém uma loja que vende marcas de terceiros, o que você protege é o serviço de comércio, e isso é a classe 35, não a 28. Fabricar puxa a 28. Revender puxa a 35. Quem faz os dois, registra as duas.

Quanto custa registrar na classe 28

A taxa do INPI é de R$ 440 por classe com o desconto de 50%, disponível para MEI, ME, EPP e pessoa física, ou R$ 880 no valor cheio. Isso vale no pagamento unificado que passou a valer desde 20/09/2025, que já cobre o exame, o certificado e os primeiros 10 anos de vigência da marca.

Alguns pontos que pesam no bolso:

  • O valor é por classe. Se você fabrica brinquedos (28) e também tem loja física de terceiros (35), são duas taxas.
  • O prazo médio entre protocolo e decisão é de 8 a 14 meses.
  • A marca dura 10 anos e é renovável indefinidamente.
  • A taxa não volta se o INPI negar o pedido. Você paga pelo exame, não pela aprovação.

São 45 classes na Classificação de Nice, e escolher a errada significa refazer tudo, pagar de novo e esperar mais um ano. Veja mais em quanto custa registrar uma marca.

Antes do protocolo, o laudo

O nome que você ama pode já estar registrado por outra marca de brinquedos, e a chance de colisão na classe 28 é alta porque é um mercado cheio. Antes de gastar a taxa, faça um laudo de viabilidade. Ele checa se o seu nome está livre na 28, aponta se você precisa também da 25 ou da 35, e evita que você descubra o problema depois de meses de espera. É o passo que separa quem registra certo de quem paga duas vezes.

Perguntas frequentes

A classe 28 cobre a roupa de ginástica e o tênis de corrida?
Não. A classe 28 cobre o equipamento esportivo em si, como halteres, redes, tacos e patins. Roupa de ginástica, calçado esportivo e tênis de corrida são vestuário e ficam na classe 25. Quem vende os dois costuma registrar as duas classes.
Videogame e aplicativo de jogo entram na classe 28?
O aparelho de videogame e o controle físico entram na classe 28. Mas o software de jogo, o aplicativo baixável e o jogo online como serviço têm outro caminho, geralmente as classes 9 e 41. Se seu produto é digital, vale um laudo antes de escolher.
Quanto tempo demora o registro na classe 28?
O INPI leva em média de 8 a 14 meses entre o protocolo e a decisão final. Nesse período o pedido é publicado, abre prazo para oposição de terceiros e passa pelo exame de mérito. A marca vale por 10 anos, renováveis.

A sua marca pode ser registrada?

O laudo de viabilidade analisa a chance real do seu nome antes de você pagar a taxa do INPI. Mais de 2.000 marcas analisadas, cerca de 50 páginas de parecer.

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